Despues de 4 ediciones, y un cambio grande de "plano" (Lorwyn y Shadowmoor y ahora Alara) el mazo tribal de las hadas sigue dando que hablar.
No es la dominación absoluta que tuvo hace algunos meses (donde todo era: "muere contra Hadas" o "gana a Hadas"), se trataba del mazo a batir, el enemigo.
Todo cuadraba de manera "natural" en ese mazo, pandilla, hechizo tartamudeado, y demás amigas hacían las delicias del jugador de control que parecía que perdia ese nicho en estándar con la salida del Elemental Maritimo y el Metamorfo Vesuvano.
Además las posteriores ediciones de lorwyn le añadieron maravillas a ese mazo. Floración amarga, Archimago de Glen Elendra, ...
Sin embargo la base del mazo sigue siendo las cartas de Lorwyn. Y todavia hoy es así, se han añadido cosas (el Deformar Agónicamente, por ejemplo), pero sigue sin cambiar gran cosa en estándar este mazo.
Otros arquetipos han perdido mucho con la llegada de Alara, Mono Red casi no se ve en los top 8 (que no es que no se vea). Y fue la gran triunfadora anteriormente, Kithkins va evolucionando, por que sigue funcionando bien, una base de criaturas blancas con efectos muy poderosos y además el removal que le han ido añadiendo al Blanco en estas ediciones:
- Camino al exilio
- Anillo del Olvido
- Desvanecer
- Cambio de Cuna
- Golpe Marcial
- Purga Celestial
- ...
Pero hadas sigue en su estrategia inicial con algunos añadidos y muy pocos cambios en general. Pero todavia se juega (y mucho). Y si no os lo creeis, no hay más que ver los mazos del Pro Tour de Kyoto.
¿Será porque hadas sigue teniendo ese "algo" que tienen algunos mazos (madness) que hace aquellos que lo juegan les guste su estilo?
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