Yo personalmente prefiero la de matarte cuando juegas la Hypergenesis. La mecánica del mazo es muy simple: Juegas algo con Cascada (cuidado con los Calizes de 0, que nos parten por la mitad la Hypergenesis) y muestras cartas hasta que muestres Hypergenesis. A continuación y empezando por ti todo el mundo va metiendo los pinazos que tenga en la mano.
Un ejemplo de mazo:
Instans
sorceries
enchantment
artifact
land
60 cards
La gente juega mal el Hypergensis, es decir, mete primero la Esfinge magister haciendote al oponente como objetivo y luego mete los dos bogardan, haciendo 5 puntos de daño cada uno. Si los juegas en ese orden no lo estás haciendo bien, ya que al igual que ocurre con el Show And Tell , las habilidades se disparan en orden de entrada, pero no se resuelven hasta que se acaba de resolver el hechizo , es decir, cuando todo el mundo ha decidido no poner en juego nada más. Con lo que la situación de la pila descrita anteriormente queda de la siguiente manera:
1 Esfinge Magister -> Tus vidas son 10 .
2 Bogardan -> 5 puntos de daño.
3 Bogardan -> 5 puntos de daño.
Supongamos que no tenemos nada más (que ya es una muy buena mano). La resolución de las habilidades disparadas en la pila es en el orden inverso al que entraron. Es decir , la última en entrar es la primera en resolverse. Quedando de la siguente manera:
3 Bogardan -> 5 Puntos de daño -> Tus vidas son 15
2 Bogardan -> 5 Puntos de daño -> Tus vidas son 10
1 Esfinge Magister -> Tus vidas son 10 -> Estupendo tus vidas son 10.
Cuando la jugada correcta (al menos la que nos hace ganar es la siguiente).
1 Bogardan
2 Bogardan
3 Esfinge Magister
Resolvemos:
3 Esfinge -> Tus vidas son 10
2 Bogardan -> Pillas 5 -> Vidas a 5
1 Bogardan -> Pillas 5 -> Vidas a 0 (Ganas)
Esto es aplicable tambien al reflejo de la herida y a todos los bichos que queramos meter. Es MUY importante recordar esto porque jugarlo mal nos puede costar la partida.
Yo lo iré probando por el MWS y en los torneos. A ver que tal se le dá (el mazo juega solo practicamente).
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