martes, 19 de mayo de 2009

[Extended] Hypergenesis Deck

Desde la salida de Alara Reborn, salió este mazo en Extended y la verdad es que se vé bastante por el MWS. Existen al menos a groso modo, dos variantes, las que juegan a matarte en el turno que juegan el Hypergenesis (Via Esfinge Magister + Bogardan + Bogardan). Y la que mete bichos tan gordos que no puedes deshacerte de ellos (Akroma, Coloso de Aceroscuro,...).

Yo personalmente prefiero la de matarte cuando juegas la Hypergenesis. La mecánica del mazo es muy simple: Juegas algo con Cascada (cuidado con los Calizes de 0, que nos parten por la mitad la Hypergenesis) y muestras cartas hasta que muestres Hypergenesis. A continuación y empezando por ti todo el mundo va metiendo los pinazos que tenga en la mano.


Un ejemplo de mazo:

Sideboard:

2 Dosan the Falling Leaf

2 Ingot Chewer

3 Malfegor

4 Toils of Night and Day

3 Volcanic Fallout

1 Demonic Dread

15 cards

Algunas cosillas que destacar para jugar mejor este mazo:

Hay que elegir siempre robar, ya que si tenemos la caverna de gemas en nuestra mano inicial seremos capaces de combarle en el segundo turno, que para ser extended no está nada mal.

La gente juega mal el Hypergensis, es decir, mete primero la Esfinge magister haciendote al oponente como objetivo y luego mete los dos bogardan, haciendo 5 puntos de daño cada uno. Si los juegas en ese orden no lo estás haciendo bien, ya que al igual que ocurre con el Show And Tell , las habilidades se disparan en orden de entrada, pero no se resuelven hasta que se acaba de resolver el hechizo , es decir, cuando todo el mundo ha decidido no poner en juego nada más. Con lo que la situación de la pila descrita anteriormente queda de la siguiente manera:

1 Esfinge Magister -> Tus vidas son 10 .
2 Bogardan -> 5 puntos de daño.
3 Bogardan -> 5 puntos de daño.

Supongamos que no tenemos nada más (que ya es una muy buena mano). La resolución de las habilidades disparadas en la pila es en el orden inverso al que entraron. Es decir , la última en entrar es la primera en resolverse. Quedando de la siguente manera:

3 Bogardan -> 5 Puntos de daño -> Tus vidas son 15
2 Bogardan -> 5 Puntos de daño -> Tus vidas son 10
1 Esfinge Magister -> Tus vidas son 10 -> Estupendo tus vidas son 10.

Cuando la jugada correcta (al menos la que nos hace ganar es la siguiente).

1 Bogardan
2 Bogardan
3 Esfinge Magister

Resolvemos:

3 Esfinge -> Tus vidas son 10
2 Bogardan -> Pillas 5 -> Vidas a 5
1 Bogardan -> Pillas 5 -> Vidas a 0 (Ganas)

Esto es aplicable tambien al reflejo de la herida y a todos los bichos que queramos meter. Es MUY importante recordar esto porque jugarlo mal nos puede costar la partida.

Yo lo iré probando por el MWS y en los torneos. A ver que tal se le dá (el mazo juega solo practicamente).